문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Kerbal Space Program/부품 (문단 편집) === 조명 === ||<:>'''이미지'''||<:>'''부품명'''||<:>'''가격'''||<:>'''질량'''||<:>'''저항온도'''(K)||<:>'''충돌강도'''(m/s)||<:>'''초당 전력 소모량'''|| ||[[파일:OLTye0J.png]]||조명기 Mk1||<|2>100||<|2>0.015||<|2>2000||<|2>8||0.04|| ||[[파일:nw8hGFS.png]]||조명기 Mk2||0.02|| 별거 아닌 것 같지만 약방의 감초인 물건이다. 특히 착륙시 어두운 부분에 내리게 된다면 이 조명이 없이는 지상이 전혀 보이지 않으므로 애로사항이 꽃핀다. Mk1은 범위는 좁지만 멀리 비추어주고, Mk2는 범위는 넓지만 조명 거리가 짧기에 일반 조명에 좋다. 예를 들어 야간에 착륙할 때 바닥을 비춰주는 조명을 쓰는 경우, Mk1을 쓰면 400m 가량에서부터 지면이 비춰지기 시작하면서 하강해감에 따라 점차 밝아지기 때문에 조명을 통해 높이를 가늠하려는 목적으로 쓰기 좋다. 반면 Mk2를 쓰면 조명이 도달하기 시작하는 높이는 낮지만 대신 착륙지점 주변을 넓게 비춰줄 수 있어 지형을 파악하기 좋다. 문제는 KSP가 사용하는 버전의 [[유니티(게임 엔진)|유니티 엔진]]은 동적 광원이 많아질수록 프레임이 급격히 떨어지기 때문에 정말 필요한 만큼만 사용해야 한다. 한가지 팁으로 VAB/SPH에서 오른쪽클릭을 하면 tweakable로 조명 색깔을 조정할 수 있다. ~~나이트클럽을 만들어보자~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기